Kling 4.0
用 Kling 4.0 把画面、表演和故事连成一体。从文字、图片、视频片段和人声参考出发,让角色、运镜与情节发展更贴近你的创作意图。
Kling 4.0 即将到来
Kling 4.0 暂未正式发布,正式发布后,Seevio 会第一时间接入。当前生成器默认选择 Kling 3.0,你也可以切换其他可用模型开始创作。
复用成功创作中的图片、视频和音频素材。
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jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif
使用相同设置一次性批量生成多个视频,最多 10 个。
什么是 Kling 4.0?
Kling 4.0 是新一代视频模型系列,强调从创意描述到镜头呈现的控制力。你可以用文字构思场景、让静态图片动起来,或组合图片、视频片段与用作人声参考的音频文件。完整版本公布了 3–30 秒视频、最多 10 张关键帧和 Omni Reference 多模态参考;Kling 4.0 Flash 则面向快速尝试,规格为 3–20 秒、720p。
Kling 4.0 的主要功能
通过实际视频了解 Kling 4.0:角色一致性、关键帧衔接、音画表演、场景编辑与多语言对白。
用 Kling 4.0 多模态参考明确创作意图
让不同素材各司其职:产品图定义外观,视频提供运镜,人声参考确定说话声音。Kling 4.0 单次可组合最多 15 项素材,其中图片最多 10 张,视频最多 5 段且总长不超过 30 秒,主体元素最多 7 个;音频仅用于人声参考。准备好素材后,说明每一项的用途,把熟悉的产品或角色带入新的表演场景。
用 Kling 4.0 关键帧安排故事转折
不必只用一张开场图交代整个故事。为 Kling 4.0 按顺序准备最多 10 张关键帧,标出关键姿态、场景变化和情节节点,再描述这些时刻如何衔接。完整版本单次最长 30 秒,适合产品揭晓、连续动作和短剧情。让 Kling 4.0 按分镜展开后,重点检查过渡是否自然、叙事节奏是否符合预期。
让 Kling 4.0 动作、对白与镜头自然衔接
不仅安排画面,也安排人物怎样表演。Kling 4.0 强调更稳定的跟拍、更细腻的表情,以及结合双声道立体声的音画同步。把人物动作、镜头路线、对白和环境声一起描述,用于对话片段或动态场景,再检查嘴型、手部、运动与声音。Kling 4.0 公布的 1080p 和 4K 10-bit HDR 输出仍属于即将推出的功能。
用 Kling 4.0 定向编辑保留满意的镜头
已有可用片段时,可以围绕需要修改的部分继续创作。Kling 4.0 公布了表情、肢体动作、机位、运镜、背景和整体风格的定向编辑能力。提供主视频、可选辅助视频与视觉参考,分别写清改动目标和保留内容。最多可输入 5 段视频,每段 3–30 秒,总长不超过 30 秒,适合围绕同一创意继续迭代。
把语言、声音与视觉风格一起本地化
面对不同受众,保留创意方向,再调整表达方式。Kling 4.0 加强了多语言语音、口音、方言和画面文字的生成能力,也覆盖纪实、黏土动画、毛毡等视觉风格。写清台词、语言和画面质感,用 Kling 4.0 探索本地化讲解视频或广告概念。发布前逐项检查文字、发音和说话人物,避免把生成结果直接当成审核完成的成片。
如何为 Kling 4.0 准备创作
把 Kling 4.0 带来的灵感整理成清晰的创意描述。在生成器中选择模型,再安排参考素材、人物动作与声音。
选择模型与参考素材
在生成器中选择模型,按用途整理参考素材。为 Kling 4.0 构思场景时,明确角色外观、产品细节、运镜方式与关键情节,避免互相冲突的素材干扰方向。
写清镜头和表演安排
描述动作、景别变化、对白和结尾,根据所选模型支持的能力选择输入模式与参数,提交前确认生成器显示的积分消耗。
生成后逐项检查与修改
使用所选模型生成后,检查角色、运动、语音和文字。保留满意版本,每次围绕一个明确问题调整,把有效的创作思路延续到下一份 Kling 4.0 创意描述中。
Kling 4.0 使用场景
从手里的素材出发,把每项能力落实到需要交付的镜头和创作任务。
用 Kling 4.0 设计产品广告
电商与品牌团队可以从产品实拍图和已获授权的广告运镜参考出发,明确需要保留的包装细节与产品揭晓方式。先完成新品广告的动态概念,再检查标签、比例和画面文案,筛选适合继续制作的方向。
短剧分镜与角色连续性
为 Kling 4.0 提供角色外观,以及入场、反应和结尾的关键帧,交代人物关系与情绪转折。短剧团队可先检查连续场景中的身份、服饰和表演,再决定下一组镜头怎样承接。
用 Kling 4.0 制作多语言讲解
从讲解人物参考、审核过的台词和已获许可的人声素材开始,指定语言与希望呈现的口音。面向不同市场生成讲解版本后,逐句听辨发音,检查嘴型与产品表述是否准确。
把动画分镜变成动态样片
使用角色设定与故事节点指导 Kling 4.0,指定黏土、毛毡等视觉风格,并描述每个姿态之间的动作衔接。动画团队可以用动态样片讨论节奏、角色表演和故事走向,再继续细化制作。
动作镜头与游戏预演
把角色或环境图片与动作视频配合使用,让 Kling 4.0 围绕跟拍、环绕和节奏变化演绎镜头。游戏与影视团队可比较不同的调度方案,用于预告片构思和复杂动作场面的前期沟通。
用 Kling 4.0 探索广告改版
从已有短片和新的主体或场景参考开始,明确这轮改版只需要调整哪一部分。通过定向编辑探索新的广告方向,再对照原片检查应当保留的区域,减少重复制作整段素材的工作。
Kling 4.0 常见问题
了解发布进度、版本差异、参考素材限制与创作控制方式。
什么时候可以使用 Kling 4.0?
Kling 4.0 完整版本计划于 2026 年 10 月正式发布。你可以关注本页的模型更新,先使用生成器中的可用模型开始创作。
Kling 4.0 Flash 与完整版本有什么区别?
完整版本公布的规格是 3–30 秒视频,以及 720p、1080p 和 4K 分辨率。Flash 为 3–20 秒、720p、8-bit SDR,支持文生视频、图生视频和 Omni Reference。不能把完整版本的所有能力默认视为 Flash 已经具备的功能。
Kling 4.0 支持哪些参考素材?
公告列出了图片、视频片段、人声参考和主体元素,合计最多 15 项。其中图片最多 10 张,视频最多 5 段且总时长不超过 30 秒,主体元素最多 7 个,视频类主体最多 3 个。音频参考仅限人声,不等于支持任意配乐参考。
Kling 4.0 现在能生成两分钟视频和 HDR 吗?
完整版本公布的单次生成时长上限是 30 秒。通过多次延长达到两分钟,以及 1080p、4K 的 10-bit HDR 输出,都标记为即将推出,需与基础规格区分。
视频生成的积分如何计算?
生成器根据实际选择的模型、时长和分辨率等参数计算积分。提交前可查看当前费用,登录后可查看余额。
Kling 4.0 能控制对白和画面文字吗?
更新说明介绍了多语言语音、口音、嘴型同步和画面文字方面的改进。建议在创意描述中写明准确措辞和目标语言,并逐次检查拼写、发音、说话人物及同步效果。生成结果仍可能需要修正。
用 Kling 4.0 构思下一个镜头
为 Kling 4.0 想法写清场景、准备参考素材,安排值得尝试的故事。回到上方选择模型,开始验证你的创意。
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