MiniMax H3 Image

Ontdek MiniMax H3 Image voor native 4K-details en beelden die je creatieve idee uitwerken. Begin met een geschreven idee of referentiebeelden om scènes, producten en personages te ontwikkelen.

Laden…

Wat is MiniMax H3 Image?

MiniMax H3 Image is een open-weight generatie- en bewerkingsmodel gebouwd op MiniMax H3. Eén checkpoint verwerkt zowel tekstprompts als bewerkingen met 1 tot 16 referentie-afbeeldingen. Van realistische fotografie tot geïllustreerde werelden: MiniMax H3 Image combineert gedetailleerde resultaten met een diepgaand begrip van compositie, objecten en ruimtelijke relaties.

Introductiefilm van MiniMax H3 Image
Introductiefilm van MiniMax H3 Image

Belangrijkste kenmerken van MiniMax H3 Image

Zes manieren om een creatieve briefing om te zetten in een concrete visuele richting.

Native details, zonder upscaler

MiniMax H3 Image genereert native 4K-afbeeldingen met rijke oppervlaktedetails. Omschrijf textuur, belichting en diepte om fotorealistische scènes te creëren, van zacht textiel en verweerd hout tot reflecties en verre landschappen.

Ontdek een gedetailleerde scène
Westernposter met een cowboy te paard

Combineer meerdere referenties in één scène

Combineer tot wel 16 referentie-afbeeldingen met MiniMax H3 Image. Geef elke afbeelding een rol en bepaal de plaatsing, schaal en belichting. Dit voorbeeld voegt een lege kamer en negen meubelreferenties samen tot een volledig ingerichte woonkamer.

Componeren met referenties
Variaties voor een woonkamer- en meubelcampagne, samengesteld op basis van tien referentieafbeeldingen
Woonkamer vanuit tien referenties

Houd complexe briefings overzichtelijk

MiniMax H3 Image volgt de relaties tussen objecten, labels en lay-outinstructies nauwkeurig op. Ontwerp een poster, bewijsbord of geïllustreerd logisch probleem met een heldere hiërarchie. Houd belangrijke tekst kort en controleer de spelling voor de definitieve oplevering.

Bouw een visuele briefing
Explosietekening van een elektrische motorfiets

Stap in een game-plattegrond

Upload een plattegrond en geef het gezichtspunt aan met een pijl. Beschrijf de camerahoogte en de omgeving om een first-person 3D-scène te creëren met een bijbehorende minimap. Dit transformeert een bovenaanzicht-ontwerp in de daadwerkelijke spelervaring van de speler.

Visualiseer een speelbare wereld
Input game-plattegrond met een rode pijl die de camerapositie en -richting aangeeft
Input: game-plattegrond
Gegenereerde first-person weergave van de ontworpen wereld met een minimap in de linkerbovenhoek
Output: first-person scène

Maak van een kale render een filmscène

Gebruik MiniMax H3 Image om materialen en sfeer te creëren op basis van een ongetextureerde 3D-render. Het voorbeeld van de maanbasis combineert een structurele referentie met filmische belichting en oppervlaktedetails, ideaal om een scène te presenteren vóór de definitieve productie.

Creëer filmische belichting
Input ongetextureerde 3D-render van een rover, astronauten en onderzoeksmodules
Input: ongetextureerde render
Gegenereerde filmische maanonderzoeksscène waarin de opstelling van de rover en astronauten behouden blijft
Output: filmische maanscène

Ontdek een unieke visuele stijl

Schakel moeiteloos tussen schilderachtige illustraties, game-art en fantasierijke concepten. Bepaal het kleurenpalet, de techniek en de sfeer, terwijl het onderwerp herkenbaar blijft. Vergelijk verschillende richtingen voor een wereld of campagne voordat je de gekozen stijl verder uitwerkt.

Geef vorm aan een art-direction
Draak en ruiter kijken uit over een kloof

Hoe gebruik je MiniMax H3 Image?

Bereid je idee voor, stel de generator in en beoordeel het resultaat.

  1. Voeg je referenties toe

    Begin in Image to Image en upload je referentie-afbeeldingen. Kies Text to Image als een geschreven idee je startpunt is.

  2. Beschrijf het gewenste resultaat

    Selecteer MiniMax H3 Image, omschrijf je idee of bewerkingen, en kies een beeldverhouding en resolutie. Schakel over naar aangepaste afmetingen voor een exact formaat, en controleer de creditkosten voordat je genereert.

  3. Genereer en beoordeel

    Dien je aanvraag in, beoordeel het resultaat en download de gewenste afbeelding. Controleer kleine details en tekst voordat je de afbeelding in een definitief project gebruikt.

Parameters en credits voor MiniMax H3 Image

Kies je outputformaat, begrijp de instellingen en controleer de kosten voordat je begint.

Credits per afbeelding

Credits per afbeelding
Resolutiecredits / afbeelding
1K1
2K1
4K3

Dezelfde tarieven gelden voor Tekst naar Afbeelding en Afbeelding naar Afbeelding. Referentieafbeeldingen kosten niets extra op Seevio AI.

Instellingen in één oogopslag
ParameterOpties en betekenis
Creatiemodus

Tekst naar afbeelding · Afbeelding naar afbeelding

Start met een prompt, of bewerk en combineer referentieafbeeldingen. Beide modi ondersteunen de onderstaande instellingen voor formaat, promptuitbreiding en output.

Promptprompt

1–5000 tekens · Vereist

Omschrijf het onderwerp, de compositie, de belichting en de stijl. Geef bij bewerkingen de volgorde van de referentieafbeeldingen aan en leg uit wat er moet veranderen of hetzelfde moet blijven.

Beeldverhoudingaspect_ratio

auto, 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 3:2, 2:3, 21:9, 4:5, 5:4

Standaard: auto. Bij Tekst naar Afbeelding kiest 'auto' een verhouding op basis van je prompt wanneer promptuitbreiding is ingeschakeld; als dit uitstaat, wordt 1:1 gebruikt. Bij Afbeelding naar Afbeelding volgt 'auto' de eerste referentie. Alleen te gebruiken bij vooraf ingestelde formaten.

Resolutieresolution

1K · 2K · 4K — Standaard: 2K

Bepaalt de resolutiecategorie bij het gebruik van vooraf ingestelde formaten. De exacte afmetingen zijn afhankelijk van de beeldverhouding. Bij 1:1 zijn de formaten 1024 × 1024, 2048 × 2048 en 4096 × 4096 pixels.

Aangepaste afmetingenwidth / height

Beide vereist in handmatige modus · Elk 1–8192 px

Voer voor beide dimensies hele getallen in. Het totale aantal pixels moet tussen de 655.360 en 20.000.000 liggen, met een verhouding tussen 1:3 en 3:1. Aangepaste afmetingen vervangen de beeldverhouding en resolutie en kunnen hier niet mee worden gecombineerd. Zonder aangepaste afmetingen gelden de vooraf ingestelde formaten.

Promptuitbreidingexpand_prompt

true (aan) · false (uit) — Standaard: aan

Aan: het model breidt je prompt uit om extra details toe te voegen. Uit: het model gebruikt je originele prompt zonder toevoegingen. Beschikbaar in beide modi; heeft ook invloed op de automatische selectie van de beeldverhouding bij Tekst naar Afbeelding.

Referentieafbeeldingenimage_urls

1–16 afbeeldingen · Alleen vereist voor Afbeelding naar Afbeelding

Gebruik referenties voor onderwerpen, stijl of compositie. Upload JPG, PNG, WebP of BMP; HEIC wordt ondersteund via openbare afbeeldings-URL's. Elke afbeelding mag maximaal 20 MB en 64 MP zijn. Er is geen aparte limiet voor de totale bestandsgrootte opgegeven. Tekst naar Afbeelding maakt geen gebruik van referentieafbeeldingen.

Outputformaatoutput_format

PNG · JPEG — Standaard: PNG

Kies het bestandsformaat van je gegenereerde afbeelding. Beide modi ondersteunen deze formaten. Elke generatietaak levert één afbeelding op.

Het formulier start met de beeldverhouding en resolutie. Schakel over naar aangepaste afmetingen voor een exacte breedte en hoogte; de weergegeven creditkosten worden direct aangepast aan je instellingen.

Prompt-tips

Haal meer uit MiniMax H3 Image

Beschrijf de basis

  • Begin met de essentie, voeg daarna de stijl toe

    Leg eerst het doel uit: waar de afbeelding voor wordt gebruikt, wie of wat de belangrijkste personages of objecten zijn, en hun toestand of handelingen. Voeg daarna pas je specifieke stijlvoorkeuren toe.

  • Bepaal de lay-out voordat je in de details duikt

    Geef het aantal en de positie van onderwerpen aan, evenals de camerahoek en de lege ruimtes. Beschrijf bij complexe afbeeldingen eerst de hoofdelementen en daarna pas hun inhoud en onderlinge verhouding. Bijvoorbeeld: "Koptekst bovenaan; daaronder een afbeelding links en tekst rechts."

  • Maak stijl concreet met visuele details

    Beschrijf kleuren, materialen, licht en textuur. Gebruik liever concrete termen zoals "zacht zijlicht, metallic reflecties en heldere negatieve ruimte" in plaats van een vage omschrijving als "premium uitstraling". Focus op de belangrijkste details en vermijd tegenstrijdigheden.

Tekst en informatie

  • Geef de exacte tekst volledig op

    Plaats de exacte tekst die je in beeld wilt hebben tussen aanhalingstekens en geef de gewenste positie, hiërarchie en regeleinden aan.

  • Geef expliciet aan wanneer het model zelf tekst mag bedenken

    Geef aan waar de tekst moet komen en wat de strekking is, of vraag het model om een passende tekst te schrijven voor dat specifieke deel van de afbeelding.

  • Geef expliciet aan wanneer er geen tekst gewenst is

    Gebruik een instructie zoals: "Voeg geen tekst, letters of cijfers toe aan de afbeelding" om ongewenste titels, labels of decoratieve tekens te voorkomen.

  • Lever nauwkeurige feiten en definieer verbanden

    Geef voor grafieken, wetenschappelijke illustraties en educatieve content altijd de exacte cijfers, eenheden en onderlinge verbanden op. Vermeld bij tijdreeksen het specifieke tijdsbestek. Label voorbeelddata duidelijk, zodat deze niet voor echte feiten worden aangezien.

Werken met meerdere referenties en bewerken

  • Geef elke referentie een specifieke rol

    Leg uit wat de bijdrage van elke afbeelding is, wat consistent moet blijven en wat mag veranderen. Bijvoorbeeld: "Behoud het product uit afbeelding 1, gebruik de kleuren van afbeelding 2 en volg de lay-out van afbeelding 3." Als je alleen kleuren wilt overnemen, geef dan expliciet aan dat de vorm en het materiaal niet gekopieerd mogen worden.

  • Maak een duidelijk onderscheid tussen wat verandert en wat blijft

    Wijs een object aan op basis van zijn positie of kenmerken. Beschrijf de gewenste verandering, de omvang ervan en wat absoluut ongewijzigd moet blijven. Bijvoorbeeld: "Maak de beker aan de linkerkant blauw; behoud de vorm, het materiaal, de positie en de grootte."

  • Beschrijf het volledige bewerkte resultaat

    Maak een helder onderscheid tussen verplaatsen, kopiëren, vervangen en verwijderen. Leg bij het verwijderen van een object uit hoe de vrijgekomen ruimte moet worden opgevuld. Geef bij het aanpassen van tekst of data de volledige nieuwe tekst op en geef aan of de originele lay-out, de structuur van de grafiek en de overige informatie behouden moeten blijven.

  • Geef elke bewerkingsronde een specifiek doel

    Geef duidelijk aan welke afbeelding je als basis gebruikt, wat er in deze specifieke ronde moet veranderen en wat er behouden moet blijven. Vermijd vage termen zoals "die van de vorige ronde" of "hetzelfde als zojuist".

  • Specificeer rijen en kolommen in rasters expliciet

    Schrijf bij rasters, storyboards of collages "2 rijen en 3 kolommen" of "3 × 3 (rijen × kolommen)" in plaats van het onduidelijke "2 × 3". Beschrijf afwijkende lay-outs direct, zoals "3 panelen boven en 2 panelen onder". Wijs een specifiek paneel aan op basis van rij en kolom, bijvoorbeeld "rij 2, kolom 1".

Toepassingen van MiniMax H3 Image

Geef elk project direct een overtuigend visueel startpunt.

Marketing en reclame

Creëer beeldmateriaal voor merkcampagnes, social media en promotionele content.

Personage- en illustratieontwerp

Ontwerp personages, illustraties en visuele stijlen voor creatieve projecten.

Fotografie en creatieve beelden

Zet ideeën om in realistische foto's en verken verschillende visuele concepten.

E-commerce en productpresentatie

Genereer productfoto's en presentatiemateriaal voor webshops en merkcontent.

Informatieve en educatieve visuals

Maak illustraties en verduidelijkende beelden voor presentaties, trainingen en kennisdeling.

Ruimtelijk en omgevingsontwerp

Verken visuele concepten voor interieurs, architectuur en virtuele omgevingen.

Ervaringen van makers met MiniMax H3 Image

Portret bij de ervaring van ontwerper MayaMayaDesigner · Interieur
Een kamer en losse meubelfoto's veranderen direct in een nuttig gespreksonderwerp. Door de stukken samen te zien, is het veel makkelijker om over de gewenste sfeer te praten.
Portret bij de ervaring van artist LeoLeoArtist · Games
Dat first-person perspectief brengt mijn plattegrond echt tot leven. Het geeft het team direct een gedeeld beeld van wat de speler ziet bij het betreden van de ruimte.
Portret bij de ervaring van art director NinaNinaArt director · Concepten
Textuur, licht, sfeer: ik kan ze alle drie verkennen op basis van een eenvoudige render en neem zo direct een heldere visuele richting mee naar onze volgende bespreking.

Veelgestelde vragen over MiniMax H3 Image

Plan je invoer, resultaten en creatieve workflow.

Wanneer is MiniMax H3 Image uitgebracht?

MiniMax kondigde MiniMax H3 Image aan en gaf de model weights vrij op 10 november 2026. De onderzoeksblog volgde op 11 november 2026. Het model combineert het genereren en bewerken van afbeeldingen in één checkpoint.

Hoeveel referentie-afbeeldingen kan ik opgeven?

Voor het bewerken van afbeeldingen kun je 1 tot 16 referentieafbeeldingen toevoegen. Upload JPG-, PNG-, WebP- of BMP-bestanden, of gebruik een openbare afbeeldings-URL. HEIC wordt ondersteund via afbeeldings-URL's. Elke referentie mag maximaal 20 MB en 64 megapixel groot zijn. Omschrijf de rol van elke afbeelding en de gewenste wijzigingen.

Welke resoluties en beeldverhoudingen ondersteunt het model?

Kies uit 1K, 2K of 4K; de standaardinstelling is 2K met een automatische beeldverhouding. Voer voor een exact formaat handmatig de breedte en hoogte in. Elke afmeting moet een heel getal tussen 1 en 8192 pixels zijn, het totale aantal pixels moet tussen de 655.360 en 20.000.000 liggen en de verhouding tussen breedte en hoogte moet tussen 1:3 en 3:1 liggen. Je kunt downloaden als PNG of JPEG.

Kan ik maskers of transparante achtergronden gebruiken?

Deze generator biedt geen ondersteuning voor bewerken met maskers of transparante outputs. Voeg voor bewerkingen referentieafbeeldingen toe en omschrijf wat er moet veranderen of behouden moet blijven. Transparante delen in referentieafbeeldingen worden wit opgevuld.

Hoe goed wordt tekst weergegeven?

Koppen, labels en korte annotaties werken over het algemeen goed. Lange paragrafen en kleine, compacte letters zijn minder betrouwbaar. Geef de exacte bewoording en hiërarchie op en controleer altijd het eindresultaat.

Hoe werken credits op Seevio AI?

Op Seevio AI kost elke 1K- of 2K-afbeelding 1 credit, en elke 4K-afbeelding 3 credits. Voor Tekst naar Afbeelding en Afbeelding naar Afbeelding gelden dezelfde tarieven; er zijn geen extra kosten voor referentieafbeeldingen. Aangepaste formaten worden afgerekend op basis van het totale aantal pixels: tot en met 1,2 MP geldt het 1K-tarief, boven 1,2 MP tot en met 4,5 MP geldt het 2K-tarief, en boven de 4,5 MP geldt het 4K-tarief. Controleer de weergegeven kosten voordat je genereert.

Ontdek meer AI-modellen

Werk je volgende idee uit met MiniMax H3 Image

Zorg voor je referentiemateriaal en een heldere briefing. Ontdek de visuele mogelijkheden van MiniMax H3 Image en geef je volgende afbeelding vorm in de werkruimte.

Begin met creëren